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雨血设计背后的艰辛

      雨血系列上市以来一直受到大家的广泛关注,尤其到蜃楼的发布,更是把雨血推上了另一个高度,游戏也逐渐转变为动作类游戏,这一转变,背后的设计团队又是怎么样的想法呢?

  雨血

  在蜃楼开发之时主策对雨血的动作设计师只提了一个要求,就是用最少的元素去体现出主角的特点,大家知道,作为一款动作类游戏,主角的动作是关注到玩家整个的游戏体验的,而在游戏使用了双角色的设计使得玩家们在同一个环境下体验到了不同的动作体验。

  雨血

  魂作为雨血系列的主角之一,制作团队在其定位上花费了大量的心血,而在蜃楼中,为了体验魂的性格特征,在动作设计上更是花费了大量的心思才使得魂在我们心的地位。

  雨血

  而作为另外一位主角左殇,有着与魂截然相反的性格,因此在塑造人物性格和动作上制作团队都花费了极大的心思去打造这么一个人。

  除了主角外,一些重要的的角色都是经过一次又一次的推敲和修改才确定下来的。虽然雨血可能不如那些大制作那样有着震撼的大场面,但这也是雨血的风格,留在玩家们心中的风格。

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